只要不是白块,一个个点吧
//得当前样式
function getStyle(obj,arrt){
//兼容IE
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[arrt] : getComputedStyle(obj,null)[arrt];
}
var main = document.getElementById('main');
var go = document.getElementById('go');
var count = document.getElementById('count');
var cols = ['#0099FF','#3333CC','#6699FF','#9966FF'];
//动态创建div
function cDiv(classname){
//创建div
var oDiv = document.createElement('div');
//随机值
var index = Math.floor(Math.random()*4);
//行 添加相应的class类
oDiv.className = classname;
//创建行之后再动态创建4个小div并添加到行里面
for(var j =0;j<4;j++){ var iDiv=document.createElement('div');
oDiv.appendChild(iDiv);
}
//然后把行添加到main里面
//判断需要添加的位置
if(main.children.length= =0){
main.appendChild(oDiv);
}else {
main.insertBefore(oDiv, main.children[0]);
}
//随机给行里面的某一个div添加背景色
oDiv.children[index].style.backgroundColor=cols[index];
//标记颜色盒子
oDiv.children[index].className="i" ;
}
//移动div
function move(obj){
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//默认速度与计分
var speed=5,num =0;
//定时器管理与开启定时器
obj.timer=setInterval(function(){
//速度
var step=parseInt(getStyle(obj,'top')) + speed;
//移动盒子
obj.style.top=step + 'px' ;
//判断并创建新的盒子
if(parseInt(getStyle(obj,'top'))>
= 0){
cDiv('row');
obj.style.top = -150 + 'px';
}
//删除边界外的盒子
if(obj.children.length == 6){
//删除前,如果有盒子没有点击则结束游戏
for(var i = 0;i<4;i++){ if(obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className= ='i' ){
//游戏结束
obj.style.top='-150px' ;
count.innerHTML='游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML='失 败' ;
go.style.display="block" ;
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
}
//点击与计分
obj.onmousedown=function(event){
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event=event || window.event;
if((event.target? event.target : event.srcElement).className= ='i' ){
//点击后的盒子颜色
(event.target? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor="#bbb" ;
//清除盒子标记
(event.target? event.target : event.srcElement).className='' ;
//计分
num++;
//显示得分
count.innerHTML='当前得分: ' + num;
bgm.play();
}
else{
//游戏结束
obj.style.top=0;
count.innerHTML='游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML='失 败' ;
go.style.display="block" ;
}
//盒子加速
if(num%10= =0){
speed++;
}
}
//松开触发停止
obj.onmouseup=function(event){
bgm.pause();
}
},20)
}
//开始游戏
go.children[0].onclick=function(){
//开始前判断main里面是否有盒子,有则全部删除
if(main.children.length){
//暴力清楚main里面所有盒子
main.innerHTML='' ;
}
//清空计分
count.innerHTML='游戏已开始' ;
//隐藏开始盒子
this.parentNode.style.display="none" ;
//调用定时器
move(main);
}